Interessant, aber beschränkt
Arbeitsatmosphäre
Es herrscht allgemein eine familiäre, angenehme Arbeitsatmosphäre, die durch festgefahrene Verhaltensweisen ("wir machen das aber schon immer so") getrübt wird.
Kommunikation
Zur schnellen Besprechung wird neben E-Mail auch ein Instant Messenger genutzt. Einige Mitarbeiter verlieren sich allerdings regelmäßig in Nebendiskussionen, statt Fragestellungen schnell und klar zu lösen.
Die Dokumentation der Projekte ist, wenn überhaupt vorhanden, inkonsistent und veraltet.
Work-Life-Balance
Die Arbeitszeiten liegen üblicherweise bei 40 Stunden, können in der Crunchtime aber auch mal auf >60 Stunden steigen. Das ist nicht schön, für die Branche aber auch nicht unüblich.
Vorgesetztenverhalten
Vorgesetzte haben zwar für alles ein offenes Ohr und bringen viel Verständnis mit, allerdings endet die Antwort oft mit "...ja, so ist das, aber was soll ich denn da machen."
Interessante Aufgaben
Durch die geringe Unternehmensgröße fallen regelmäßig sehr unterschiedliche Aufgaben und Herausforderungen an. Die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung lernt man schnell kennen.
Arbeitsbedingungen
Die Räumlichkeiten sind gut. Zusätzliches Material anfordern ist in der Regel kein großes Problem.
Gehalt/Sozialleistungen
Das Gehalt ist eher durchschnittlich. Es gibt keine Benefits. Überstunden sind theoretisch durch Freizeit ausgleichbar, was durch die ständig anstehende Arbeit aber zur reinen Formulierung verkommt.
Image
Synetic interessiert sich nicht groß für Fortbildungen, Seminare, Konferenzen, Messen, Treffs, o.ä.
Dementsprechend ist es sogar innerhalb der Branche vergleichsweise unbekannt.
Karriere/Weiterbildung
Die Hierarchie ist fest in der Hand der Gründer, eine Karriereleiter existiert nicht (und macht bei der Firmengröße auch wenig Sinn).
Weiterbildung interessiert niemanden, alle Angebote werden als "brauchen wir nicht" abgewunken.