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Ubisoft 
Blue 
Byte 
GmbH
Bewertung

Traumjob mit miserablem Gehalt. Perfekt für Berufseinsteiger, schlecht für Seniors.

4,3
Empfohlen
Ex-Angestellte/r oder Arbeiter/inHat zum Zeitpunkt der Bewertung nicht mehr im Bereich IT bei Ubisoft Blue Byte GmbH in Düsseldorf gearbeitet.

Gut am Arbeitgeber finde ich

Quasi alles außer Gehalt ist perfekt.

Schlecht am Arbeitgeber finde ich

Das Gehalt ist einfach nicht tragbar in der IT Branche. Jeder, wirklich jeder, Entwicklerjob außerhalb von Ubisoft zahlt grundsätzlich mindestens 20k brutto im Jahr mehr.

Bei Ubisoft bekommt man als Junior (0-3 Jahre) Programmierer 30-40k. Überall sonst 50-60k.
Als Intermediate (3-7 Jahre) gibts 40-50k, überall sonst 60-70k.
Als Senior (7+ Jahre) gibts 50-70k, überall sonst 70-100k.

Meißt sind Mitarbeiter bereit ein wenig Abstriche beim Gehalt für das sonst so tolle Arbeitsumfeld zu machen, aber 20k ist einfach zu viel.

Verbesserungsvorschläge

Das Thema Gehalt muss der IT Branche angeglichen werden.

Manche Strukturen sind auf einer unerreichbar hohen Ebene aufgesetzt. Mitarbeiter und deren Vorgesetzte können maximal Änderungen auf Studio-Ebene erwirken, aber dem Studio sind durch den Konzern oft die Hände gebunden.

Die Firma sollte unbedingt die Erstellung eines Betriebsrats aktiv fördern. Sie stellt sich zwar in keinster Weiße dagegen, allerdings passiert ohne Förderung leider auch nichts. In der Vergangenheit gab es bereits miserable Gehversuche, welche aber durch fehlende Kompetenz und Fachwissen gescheitert sind.

Arbeitsatmosphäre

Sehr entspannt, klasse Team. Kein Druck, keine Crunch-time (zumindest außerhalb der Game-Teams). "Coole" Firma, niedriges Durchschnittsalter um die 27.

Kommunikation

Exzellente Kommunikation innerhalb der Teams, des Studios und Partner-Studios. Kommunikation auf globaler Konzernebene nur mittelmäßig gegeben.

Kollegenzusammenhalt

Vermutlich sehr Team-abhängig. Im Ubisoft-Connect (Uplay) Team könnte es nicht besser sein.

Work-Life-Balance

Darauf wird viel Rücksicht genommen. Im Gegensatz zu anderen Game-Studios legt Ubisoft, insbesondere die deuschen Studios (BlueByte) viel Wert auf eine no-crunch Policy, vertrauensbasierter Arbeitszeit und Ähnlichem.

Vorgesetztenverhalten

Je nach Aufgabenbereich hat man mehrere Vorgesetzte. Beispielsweise kümmert sich einer um techschnische Belangen, jemand anderes um HR Themen. Teilweise hat man auch Kontakt mit Vorgesetzten über mehrere Hierarchieebenen.

Die direkten Vorgesetzten bemühen sich sehr. Leider können sie oft nicht viel bewirken. Insbesondere das Fehlen eines Betriebsrates macht es unter Umständen schwierig unbequeme Themen durchzusetzen.

Beim Thema Gehalt sind Vorgesetzten durch das von Ubisoft global, über die Studios aufgesetzte Gehaltssystem, quasi alle Hände gebunden. Es braucht sehr viel Druck um Gehaltsänderungen im nicht trivialen Bereich zu realisieren.

Interessante Aufgaben

Egal in welchem Bereich man in Ubisoft arbeitet, man hat entweder direkt oder indirekt immer mit Games zu tun. Jeder ist sehr begeistert und hat viel Spaß am Job.

Die Aufgaben sind in der Regel abwechslungsreich und dynamisch.

Gleichberechtigung

Die Firma bemüht sich extrem um Gleichberechtigung. Mitarbeiter aller Ebenen werden auch regelmäßig geschult.

Die Teams sind in der Regel divers. Wenn es in bestimmten Bereichen einen Quotenmissstand gibt, dann ist das in der Regel nicht auf Bevorzugung zurückzuführen. Beispielsweise versucht Ubisoft eine schlechte Frauenquote bei Programmierern nicht durch Bevorzugung zu lösen, sondern setzt stattdessen mit Förderungsprogrammen für Frauen an Universitäten an.

Arbeitsbedingungen

Die Studios sind alle sehr modern und weit über dem Niveau eines klassischen Büros. Es sieht alles sehr "hip" und modern aus. Mitarbeiter bekommen ihr Wunsch-Equipment ohne Nachfragen gestellt. Auch größere Einkäufe sind kein Problem.

In unserem Team haben wir beispielsweise regelmäßig für das gesamte Team spezielle Headsets bestellt. Das Team-Budget ist für solche Anschaffungen großzügig ausgelegt.

Umwelt-/Sozialbewusstsein

Die Firma engagiert sich durchaus für Umweltthemen. Allerdings eher auf einem Firmen- und Studio-Level. Beispielsweise werden Firmenreisen reduziert, Müll wird sauber getrennt, den Mitarbeitern werden Fahrräder und Tickets für den öffentlichen Nahverkehr gestellt, oder Ähnliches.

Der Mitarbeiter im einzelnen wird aber nicht unbedingt speziell für dieses Thema trainiert oder sensibilisiert, um so auch etwaig etwas nachhaltig im eigenen Leben zu ändern.

Gehalt/Sozialleistungen

Das Gehalt ist wohl das einzige Problem mit Ubisoft. Leider zahlt die Gamebranche speziell eher schlecht (im Vergleich zu anderen IT Branchen). Aber bei Ubisoft ist das Gehalt auch innerhalb der Gamebranche eher schwach.

Dieser Missstand zieht sich durch alle Schichten und Senioritäten. Selbst hochrangige Teamleads, Seniors etc. verdienen grundsätzlich ein schwaches Gehalt.

Die Firma ist sich dessen auch bewusst und insbesondere ab Studio-Level sind durch die aufgesetzten Strukturen alle Hände gebunden. Das Studio würde gerne mehr auszahlen, kann es aber nicht, da sie vom Konzern selbst nur ein fixes Gehaltsbudget bekommen. Änderung kann also nur auf globalem Firmenlevel geschehen, was effektiv für jeden Mitarbeiter, dessen Vorgesetzten und deren Vorgesetzten ein quasi unereichbares Level ist.

Natürlich versucht man Gehaltsbänder nicht zu veröffentlichen und würgt das Thema grundsätzlich schnell ab. Grundsätzlich werden Mitarbeiter aber untereinander in einem fairen Rahmen bezahlt. Sprich, es bekommt niemand wirklich mehr oder weniger als andere.

Image

Abgesehen vom Gehaltsthema sind alle sehr glücklich mit der Firma. Die Firma ist "cool" und genießt nach außen hohes Ansehen. Alle Mitarbeiter sind durchwegs positiv gestimmt und haben viel Spaß bei der Arbeit.

Karriere/Weiterbildung

Karrierechancen sind bei Ubisoft durchschnittlich und Ähnlich zu anderen Firmen. Man fällt durch gute Leistung auf und steigt auch mit den Jahren in der Seniorität. Z.B. vom Junior zum Intermediate zum Senior.

Mit steigender Seniorität gibt es auch immer mäßige Gehaltssprünge (etwa +10k brutto im Jahr).

Rollenaufstiege, zum Beispiel vom Programmierer zum Teamlead zum Produktlead und höher, sind stark an Gelegenheiten gebunden. Z.B. wenn ein vorheriger Lead die Firma verlässt oder selbst aufsteigt.

Solche Beförderungen benötigen auch vorherige Trainings, z.B. ein Leadership Training, welche aber jedem Mitarbeiter zu jederzeit bereitstehen und von der Firma über einen externen Anbieter ermöglicht werden.


Umgang mit älteren Kollegen

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